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米哈游miHoYo不是一家游戏公司,但是它成为了中国二次元游戏市场的定义者,并且展示出强大的全球竞争力和文化吸引力。
米哈游旗下游戏荣获包括TGA、Google play、PlayStation和金摇杆等在内多个奖项。自2012年就开始盘点全球年度手游开发者TOP50榜单的媒体Pocket Gamer.Biz,2023年将米哈游列为全球第一手游开发商。在谈起他们为何将米哈游列为第一的时候,Pocket Gamer.Biz提及了米哈游旗下的《原神》和《崩坏:星穹铁道》这两款游戏的强势表现:《原神》定义了一种新的游戏类型,它混合风格、跨平台并将抽卡机制引入开放世界,这款游戏成为了在移动设备上达到3A品质并扩展到其他平台的典型例子,并创造了许多厂商努力效仿的模式。 苹果在推出产品IPad Air5的时候,官方在使用原神的截图时还特意配上了文字3A游戏,大玩特玩。
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在该榜单2024年排名中,米哈游位居全球第三大手游厂商,仅次于美国Scopely(《MONOPOLY GO!》)和芬兰Supercell(《部落冲突》)。在游戏领域,没有其他开发者能像 HoYoverse 一样。这是一家屡获殊荣的 3A 级跨平台开放世界游戏和动作角色扮演游戏开发者,以工业规模运行实时运营。其最大的更新几乎就像新游戏一样。根据 App Magic 的估计,米哈游的产品组合在 2024 年前 8个月在 App Store 和 Google Play 上累计获得了 13 亿美元的总收入——同样,不包括来自其他平台的销售额。HoYoverse 确实是行业领导者,当它宣布并发布下一款游戏时,整个行业都会注意到。 而且,根据 App magic 的数据,从2022到2024年,米哈游都位居的手机游戏发型商总收入Top 10之列。
创立于2011年的米哈游不是游戏公司,在它的社交媒体介绍中,是这样说的:米哈游是一家深耕动漫文化的科技公司,公司多年来秉持技术自主创新,坚持走原创精品之路,围绕原创IP打造了涵盖漫画、动画、游戏、音乐、小说及动漫周边的全产业链。米哈游并没有将自己定义为游戏公司,从它独特的使命和愿景即可看出,使命:技术宅拯救世界(TECH OTAKUS SAVE THE WORLD),愿景:到2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。
创始人刘伟在2022年接受中国的中央电视台的采访时说,我们更愿意把自己看成是一家文创和科创双轮驱动的公司,因为你看我们既有自己的IP,另外一点我们自己在一些核心技术,包括像卡通渲染,人工智能包括云计算方面都是有自己核心技术的,我自己认为我们是文创和科创双轮驱动。
虽然米哈游90%的收入来自游戏,但其想要长期经营下去的是IP,而不是游戏。要想为用户创造一个美好的能让他们沉浸的虚拟世界,没有足够丰富和完整的世界观是不够的,例如,米哈游的崩坏系列从一开始就有轻小说、漫画、音乐,这不是作为游戏的一部分,而是共同组成崩坏IP这个整体。miHoYo 创立的初心是希望有一天,可以像Macross、EVA、The Matrix那样,创造出一个IP,在一代人的心中,留下永生不灭的回忆。这个初心也结出果实。2025年1月,维基百科统计了2024年全球IP收入榜单,米哈游的原神IP收入50亿美元,位列69。
传统的大型多人在线角色扮演游戏MMORPG, Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,游戏玩家往往是为赢付费,而米哈游的游戏玩家是为爱付费。创始人从自身是二次元用户的角度出发,得到结论:因为热爱,因为喜欢二次元里的角色,才愿意付费。这个可以从玩家付费结构来得到佐证,例如,《崩坏2》无论是哪个充值区间的金额贡献都比较均衡,不存在顶级玩家撑起一片天的现象。相反在1万元以上超高充值的区间贡献的金额占比较少,而且最高充值金额也不算高。而且特别值得注意的是,《崩坏2》那部分小额充值玩家也非常的愿意付费,充值总额比重并不低,这是在传统老MMORPG上难以看到的。总而言之,米哈游的游戏没有那种为赢付费的特点。
米哈游致力于用顶尖的技术,做出符合用户需求的内容。米哈游将影视级动画制作流程(如MMD渲染、虚拟偶像开发)融入游戏开发,形成动画思维做游戏,而多数厂商仍停留在传统游戏开发框架内。
首创基于计算机图形学的防穿模专利技术,通过算法优化服装与角色动作的交互,解决了行业普遍存在的穿模问题。将AI技术运用到风格化图片生成、口型自动化生成以及3D白盒生成等业务场景中,帮助实现业务的高效转换,也将业务端的员工从冗杂的细节设计中解放出来,专注于创作性工作。建立42天版本更新周期的工业化流程,支持千人团队协同开发,涵盖多语言版本同步、全球发行运维等技术模块,成为少数具备3A级项目管理能力的厂商。为了玩家有更极致的游戏体验,同时降低成本,米哈游甚至自己研发和搭建云游戏服务器,并做到规模化。
基于愿景,米哈游投资Micro-LED显示技术(入股苏州镭昱半导体)、XR芯片(跟投万有引力)、生成式AI和AIGC(参股MiniMax)等,布局虚拟世界的技术闭环。此外,米哈游也投资硬核科技领域,聚焦核聚变、航天、脑机接口等前沿领域,覆盖能源、空间探索、人机交互等底层技术。2021年投资抑郁症监测及虚拟世界交互相关的脑机接口项目,探索大脑数据与数字世界的融合;2022年投资能量奇点,参与全球首台全高温超导托卡马克装置洪荒70的研发,实现等离子放电实验突破,推动商业化聚变发电技术发展。2022年,投资商业航天公司东方空间。2023年,米哈游进一步追加投资能量奇点,持续聚焦人造太阳能源研究。
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米哈游这家以文创和科创双轮驱动的科技公司,从诞生那天起,就以宅男喜欢的二次元为基因。早期作品《崩坏》系列深受日本二次元文化的影响,以日式画风、世界观为核心,角色设计和剧情均带有浓厚的日本动漫元素。2020年《原神》上线后,其璃月地区成为中华文化输出的核心载体,将中国传统文化元素(例如戏曲、山水美学)融入到全球游戏叙事中,并且吸引了全球玩家。有的人为了玩《原神》学起了中文,更多人还被《原神》种草,想到中国旅行,因为游戏中的璃月大陆,就是根据中国的黄龙、张家界、桂林画的。不仅是中国文化,米哈游以七国文化叙事重构游戏的世界观设计,把中国文化、日本二次元、欧洲中世纪等元素结合,形成了全球玩家共情的内容生态。可以说,在米哈游的游戏虚拟世界里,实现了一定程度的全球文化大融合。在2022年全球手游收入排行榜中,《原神》的海外市场营收高达三分之二。
3月15日,创始人之一蔡浩宇在卸任米哈游董事长后,创立的AI公司Anuttacon正式发布首款实验性游戏作品《Whispers from the Star》。这款以AI智能体语音交互为核心的太空生存游戏,也标志着蔡浩宇打造AI游戏迈出重要一步。
米哈游定义了中国的二次元游戏市场。根据AUF提出的创造新市场战略(Creating Neo-Market Strategy, CNM)独角兽往往挑战巨头现有的规则和体系,形成行业的新格局。同时,创造新市场战略CNM求的从来不是第一,而是唯一,也就是与众不同。CNM的设计与先发优势无关,而是做到与众不同,打造出受消费者狂热追捧的市场。
在米哈游崛起之前,网易和腾讯作为中国游戏行业的两大巨头,已经在二次元游戏领域进行了尝试和布局,但是并没有真正定义中国的二次元游戏市场。网易的二次元游戏注重美术和剧情,但更多是传统游戏模式的改良,缺乏对二次元文化内核的深度挖掘。腾讯的二次元游戏更多依赖经典IP授权,缺乏原创性和文化深度,用户群体更多是IP粉丝而非核心二次元用户。它们更多将二次元作为一种美术风格或IP变现手段,缺乏对二次元文化内核的深度理解。
米哈游却与众不同。在开创性的产品与技术创新方面,《崩坏》系列、《原神》吸引了大量二次元爱好者,其开放世界设计、跨平台兼容性和高质量内容,重新定义了二次元游戏的制作标准。在推动二次元文化的主流化方面,米哈游通过其游戏和IP运营,将二次元文化从小众圈子推向主流市场,吸引了大量非二次元用户;以中国传统文化为背景,融合了全球文化元素,成功将中国二次元文化输出到全球。在IP生态的构建方面,米哈游不仅专注于游戏开发,还通过动画、漫画、音乐和周边产品,构建了完整的IP生态系统;通过官方活动、同人创作和粉丝文化成功运营了用户社区。在提升行业标准方面,米哈游的高品质制作和创新模式,推动了中国二次元游戏行业的整体升级,激励了更多企业投入研发和创新。
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