贵州鲲鹏服务器云服务器 谈起最成功的游戏开发商,一千个玩家能给出一千种答案,毕竟大家口味不同,标准各异。 但要问谁是最惨的?那答案几乎毫无悬念:亚马逊游戏。 兢兢业···
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谈起最成功的游戏开发商,一千个玩家能给出一千种答案,毕竟大家口味不同,标准各异。
但要问谁是最惨的?那答案几乎毫无悬念:亚马逊游戏。
兢兢业业干了13年,砸进去上百亿美元,换来的却是玩家一脸真诚的困惑:
啊?亚马逊不是做电商的嘛,咋改行做游戏了?
划重点一:抽象!花双倍工资挖来单机大佬,反手让他们抄《英雄联盟》
打个不太恰当的比方:就算你天天996、买了烂尾楼、老婆跑了、孩子像隔壁老王、体检报告全是红字……看到亚马逊的游戏发展史,都得笑出声。
其实,早在2012年,亚马逊就成立了游戏部门,不仅推出了社交网页小游戏《Living Classics》,还上线了GameCircle云游戏服务,试图为玩家提供更好的联机体验。
紧接着,从2012到2014年,亚马逊就开启百亿补贴模式——每年至少砸5亿美元,疯狂招兵买马。
在2015年,光是一款名为《迷失自我(Lost Within)》的恐怖题材手游,就让他们赚得盆满钵满,名利双收;
更不用提,还有针对儿童市场的冒险题材手游《直到晨曦来临(Til Mornings Light)》;
以及……即便用现在的目光来看,质量都属于上乘的益智类休闲游戏《愤怒的豆腐(To-Fo Fury)》。
如果当时按部就班地深耕手游领域,亚马逊未尝不能拳打腾讯,脚踢网易,成为手游界的最强王者。
更离谱的是,迈克·弗拉齐尼也不强求大家要搞什么创新,直接点名道姓地下令:照着《英雄联盟》、《DOTA2》抄就完事了。
于是乎,亚马逊第一款电竞游戏《新星(Nova)》,就这么华丽丽地立项了!
在听迈克·弗拉齐尼谈完电竞+直播宏图大志之后,那些做了半辈子单机游戏的开发者全懵圈了。
所以……花双倍工资挖我们过来,是为了从零开始抄《英雄联盟》?你确定你今天按时吃药了???
于是乎,原本蒸蒸日上的亚马逊游戏全明星开发阵容,就这么创业未半而中道崩阻了。
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花两倍工资挖来单机领域大神,逼着人家改行做电竞游戏,这就已经够抽象了。
从对标《英雄联盟》的《新星(Nova)》,到借鉴《CS:GO》做的《突围(Breakaway)》到,再参考《守望先锋》开发的《熔炉(Crucible)》、模仿《堡垒之夜》的《Intensity》……
然鹅,即便是天胡开局、手握25000同时在线人数的《熔炉(Crucible)》,也难逃5个月就凉凉关服的命运。
更不用说,像《突围(Breakaway)》这种仅零星开启过几次小范围测试,就中途夭折的项目。
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事后,据Double Helix工作室内部人员透露,因为缺乏开发电竞游戏的经验,这些游戏确实存在着一些技术问题与恶性BUG,给玩家造成了不愉快的体验。
这些高层呢,一不看市场反馈、二不听开发汇报,就死盯着Twitch上的直播数据,让开发人员死命去做那些秀得水乱流、有直播效果的英雄,却忽略了大众玩家的需求。
结果就是,这帮高层巴不得一局游戏能出现十个亚索在秀,却严禁开发团队做盖伦这种朴实无华但上手容易的英雄,搞得旗下的电竞游戏一个比一个门槛高。
普通玩家别说是上手尝试了,连看视频攻略都是晕的,咋会有兴趣去贡献下载量呢?
在电竞领域屡屡碰壁之后,亚马逊也是认清了现实:电竞这碗饭,咱真吃不动。
但好消息是百亿补贴仍在继续,游戏研发部门每年依旧有至少5亿美元的预算可以拿去烧。
但干着干着吧,亚马逊高层就发现了一个很严重的问题,那就是Twitch直播平台又没国服,而这些专为直播打造的MMO网游,如果给中国主播拿去开直播圈米了,他们连一分钱都捞不着。
于是,这些高层就一拍脑门,又想出了一个妙招:干脆禁掉中国IP、屏蔽中文支持,眼不见心不烦!
这通骚操作直接引爆国内外舆论,一时间亚马逊封杀中国玩家冲上头版头条。
最终搞得当年大火的《新世界》在线人数近乎腰斩,国服玩家纷纷炎上,要求亚马逊游戏给个说法。
至此,亚马逊在自研游戏业务上的尝试,基本就可以盖棺定论了:除了失败,还是失败。
划重点四:柳暗花明又一村?真正赚钱的,竟是当年没人看上的云服务
可有意思的是,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,还记得开头提到的GameCircle吗?
没错,经过13年的发展,这个最初只是配合游戏业务的边缘云游戏服务,反倒发展壮大成了如今游戏部门的顶梁柱,其注册会员早已超过一亿名,常驻会员也有百万之多。
只要你开了亚马逊会员,每个月就能白嫖4-8款热门大作的Steam/Xbox激活码,外加一堆热门网游的稀有皮肤、礼包,也就是咱们国内俗称的亚马逊掉宝。
领过这些礼包的,懂得都懂,光是一款游戏给到的福利就够回本了,多款叠加,堪称血赚。
无需玩家下载游戏本体安装包,甚至你都不用花钱买游戏,就能在自家电视、PC、Mac、Chromebook、iOS/Android上串流畅玩3A大作,也是顶中顶。
而这,也就不难解释,为啥在10月底,亚马逊宣布裁员1.4万人、大幅削减游戏研发预算,全面转向Luna云平台了。
说到底,从2012年起,亚马逊真正想要的就不是一款好玩的游戏,而是一个能绑定Twitch、持续圈米的工具。
很明显,管理层是在用典型的电商思维做内容,只看产品流量,看其能不能跟Twitch配合,做出一加一大于二的效果,却不关注游戏质量,不关心玩家说了什么。
当然,咱们也别五十步笑百步,为了抓一些短期的流量、搞噱头、蹭热点,整得游戏越来越不好玩,也正是很多国内厂商正在犯的错误。
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